状态/指南
指南

ROB RUN 指南

只写玩家真正会遇到的问题:连不上、删档、区域选择,以及那块著名的“等待状态信息”界面。不灌水,也不编造分服数据。

判定是怎么算出来的

一小时基线、35% / 60% 两档跌幅、上报突增,以及连续三个平静采样的恢复规则。每一个阈值和每一个盲区都写在明面上。

两个公开信号,一个派生信号

Steam Web API 只提供一个属于整个游戏的数字:此刻在线人数。Steam 新闻接口提供开发者公告。第三个输入是本站访客的上报。除此之外都不公开——分服健康、排队深度、区域延迟都不公开。

采样

Cloudflare 定时任务每 5 分钟读取一次在线人数,并连同精确观测时间一起入库。失败记为“不可用”,绝不记为 0。超过 30 分钟的读数,不会被用来描述现在。

跌幅阶梯

基线取最新读数之前 60 到 120 分钟内的成功采样均值。跌幅达到 35% 发布为 degraded;达到 60% 发布为疑似宕机;读数为 0 发布为未确认宕机,因为 Steam 偶尔会在重建缓存时返回 0。

上报

匿名上报按 15 分钟窗口计数。单窗口超过 25 条,或达到三天均值的 3 倍,判定至少降到 degraded。说明文字不会原文公开,IP 只做限流哈希。